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202510月22日

《职责召唤》僵尸模式制作主说念主访谈:一个彩蛋玩法的束缚进化

发布日期:2025-10-22 08:59    点击次数:144

肤浅玩法,复杂内核。

从《职责召唤:斗争寰球》(COD5)的通关彩蛋,到现如今具备寂然寰球不雅和独到玩法的游戏模式,《职责召唤》的僵尸模式一直领有相配平定的粉丝受众,一定进程上成为了COD系列不行或缺的一部分。

这个玩法本人也资历了多轮迭代:最早版块的僵尸模式还仅仅在尸潮中糊口守波次,直到制作组Treyarch(T组)引入干线剧情、彩蛋解密因素,以及炫酷的“古迹火器”,深化了僵尸模式的游戏性内核,大大拓宽了重玩价值。

T组负责的《职责召唤》基本都有僵尸模式,且舆图随运营周期握续更新。北京时代8月8日,T组的《职责召唤:玄色活动6》(COD21)更新了第5赛季,同时更新了游戏的第六张僵尸模式舆图“末日塔”,狡计为这一部的僵尸模式剧情结果。

曾在前作僵尸模式中出现的双结局想象,也在“末日塔”版块回顾。由玩家们所上演的主角团攻入艰深的“雅努斯狡计”总部,赶快要在干线临了作念出采纳:要么匡助在前作残害主角团的豪恣科学家瑞奇托芬;要么匡助在这一作把主角团簸弄于股掌之中的AI“S.A.M.”——去对抗另外一方,从而开启两场截然相背的Boss战。

赛季更新之际,咱们参与采访了自COD5以来一直担任Treyarch服务室创意总监的考奇·勒姆库尔(Corky Lehmkuhl),以及曾为多部《职责召唤》剧情战役和僵尸模式撰写脚本的资深编剧托尼·贝达德(Tony Bedard)。

这是动视方面第一次接管中国大陆的媒体采访,两位T组的元老级东说念主物也回答了跟僵尸模式的叙事及游戏性有关的一些好奇问题。

以下为采访全文,略有删减。

Q:第五季的僵尸模式舆图被描绘为故事的激越部分,能否共享一下这个舆图怎样股东《玄色活动6》僵尸模式的“暗淡以太”叙事干线?

托尼:从逸水镇那张舆图起,咱们就埋下了要紧伏笔:瑞奇托芬通过“雅努斯狡计”激发了新一轮僵尸疫情,而终劫岛舆图的登场则带回了威夫尔、格雷、卡沃尔等系列关键扮装。自当时起,咱们就在为BO6最终舆图的故事作念铺垫,准备去治理自《玄色活动:冷战》(COD17)以来就不息下来的干线破损。

第五赛季的舆图末日塔将隆重对瑞奇托芬与S.A.M.之间的矛盾作念出论断。这张舆图将充满惊喜,许多从逸水镇之前就埋下的未解之谜、扮装走向,也将在这里迎来果真的移交和杀青。咱们荒谬喜欢对玩家热沈和剧情期待的复兴,但愿此次能带来一个有劲的激越和答复。

Q:当今僵尸模式的剧情限制也曾荒谬雄伟且复杂,横跨多部作品和后续更新、DLC 本体。我看到有不少玩家都在筹商念念要从零驱动晓悟一遍统统剧情,你们有什么保举的游玩规矩?

托尼:照实有一些保举的游玩规矩,但咱们经常淡薄玩家不错按照游戏发售的规矩来游玩,这么会比拟适应本体的演变逻辑。虽然,也不错按故事线来分裂,比如“原以太线(Aether Story)”、“污秽线(Chaos)”和“暗淡以太线(Dark Aether)”这三大体系。

如若你对面前BO6中“暗淡以太”剧情的某个因素迥殊感兴致,比如萨曼莎·马克西斯能够哨兵神器,那就不错回到他们起首登场的舆图,按阿谁支线故事去补合座验。

Q:你们怎样看待干线解密在僵尸模式中的地位?你们怎样均衡解密的难度和乐趣,让新玩家也能产生积极探索舆图的生机?

考奇:咱们一直把Day 1的“干线解密挑战”视作致意僵尸模式中枢玩家的典礼——这是一个环球玩家同步参与的高强度竞赛。

但咱们也昭彰,并不是扫数玩家都雅瞻念在深夜去解密,能够靠收集教程来股东经由。是以咱们加入了素养模式以及半途归档(Save & Quit)系统,确保即使是失业玩家,也能完好体验干线故事、参与探索,而无谓被极高门槛劝退。

咱们念念要作念的是:为每种游戏格调提供参预僵尸模式寰球的款式,哪怕你仅仅念念一边打僵尸一边体验剧情——你也能玩得尽兴。

Q:僵尸模式也通过干线解密铺开了寰球不雅,脑洞比剧情战役大许多。像是《玄色活动:冷战》里,参预暗淡以太“单刷”最终黑化,酿成“背弃者”/“遗落孤魂”的苏联硬汉皆科夫,在国内社区有着荒谬高的东说念主气。僵尸模式天马行空的特殊布景,有莫得给你们提供放开动作作念剧情的空间,以至是筹商一些更潜入、更明锐议题的余裕?

托尼:从僵尸模式降生驱动,咱们就在束缚股东东说念主物的复杂性。起首那些略带卡通化的扮装,跟着剧情伸开,也缓缓有了更多的厚谊档次,像是瑞奇托芬,他从一个疯子科学家成长为雅瞻念放荡我方的扮装,这种回荡荒谬秘要。

正如你提到的,从《玄色活动:冷战》驱动,咱们引入了更多“说念德朦胧地带”的扮装,比如皆科夫和佩克。这些扮装的动机都不瑕瑜黑即白,而是源自荒谬果真的东说念主性叛逆。

皆科夫期冀于我方的战斗能带下寰球和平

在《玄色活动6》中,咱们也不息了这一写法。咱们的主角一驱动执意地认为瑞奇托芬是邪派,但跟着剧情股东,他们缓缓意志到他的步履背后也有值得分解的动机。最终,这一切都变得比“正义 vs 狰狞”要复杂得多。

咱们耐久以为:让玩家在一边打僵尸一边,倏得意志到“哇,这些东说念主并莫得那么肤浅”——这即是咱们的筹办。如若玩家在游戏限度之后,依然会去回念念这个寰球不雅和这些扮装,那咱们就作念对了。

Q:借尸杀东说念主(Grief)PvPvE模式在第四赛季回顾。开采团队怎样通过这个模式增强叙事或彩蛋的体验?是否会有与雅努斯塔故事有关的彩蛋?

考奇:借尸杀东说念主模式最大的乐趣之一,即是将两支玩家戎行分别包摄为瑞奇托芬或S.A.M.阵营——这么咱们就不错通过语音台词等款式,进一步强化两东说念主之间的意志形态破损。玩家在对战过程中,会清静感受到这种憎恶辩论的秘要演化,它并不浮于名义,但照实荒谬“有料”。

在第五赛季,末日塔舆图将加入三张全新的借尸杀东说念主竞技场。而这些舆图中,玩家将会听到更多来自两位阵营首领的理由互动与“互呛”,也会感受到他们对“雅努斯塔事件”态度的对立与碰撞。



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